Makalah Mobile Computing
A. Latar Belakang Masalah
Perkembangan pesat teknologi informasi telah menghadirkan media komunikasi global internet yang memudahkan orang untuk saling bertukar informasi tanpa batasan geografis dan waktu. Munculnya teknologi mobile seperti handphone, PDA (Personal Digital Assistant), dan smart phone pada saat internet sudah mulai dikenal luas menghadirkan revolusi baru dalam dunia komunikasi global yang menggabungkan teknologi mobile dengan teknologi internet. Yang sering disebut sebagai mobile computing. Mobile Computing adalah suatu penyajian informasi yang menggunakan mobile devices seperti handphone, PDA, atau laptop dengan bantuan media komunikasi wireless.
Dengan adanya kegiatan magang mengenai mobile computing ini diharapkan dapat diperoleh informasi tentang teknologi mobile computing yang terhitung baru dan infromasi mengenai dukungan hardware resource yang memadai untuk mendapatkan pemahaman yang tepat mengenai mobile computing. Hardware resource yang dibutuhkan dapat berupa perangkat komunikasi wireless seperti access point, wireless interface card, handphone atau PDA atau laptop, dan pc yang bertindak sebagai computing center.Lebih jauh lagi, dapat ketahui mengenai konsep dasar pemanfaatan teknologi komunikasi ini pada sebuah sistem komputer.
Penerapan teknologi yang mendukung mobilitas boleh dibilang kini tengah menghangat. Pertumbuhannya jauh melebihi sebagian besar investasi teknologi informasi (TI) lainnya. Hal ini bisa dilihat dari maraknya pasar teknologi nirkabel, yang mendukung infrastruktur mobilitas perusahaan ( enterprise mobility ).
Simak saja laporan Dell'Oro mengenai perkembangan pasar nirkabel. Penjualan access point nirkabel enterprise misalnya, diprediksi meningkat 75 persen tahun 2004 dan tingkat pertumbuhan tahunan rata-rata 47 persen sampai tahun 2008. Tahun 2005 diperkirakan terjadi
lonjakan sebesar 20 persen dalam penjualan, menjadi sekitar USD2,1 miliar. Maraknya pertumbuhan pasar nirkabel enterprise ini tak terlepas dari semakin matangnya teknologi nirkabel, khususnya keamanan akses.
“Sampai belum lama ini, perusahaan masih enggan menerapkan LAN nirkabel, terutama karena mengkhawatirkan security -nya,” ujar Greg Collins, direktur senior, riset LAN nirkabel, Dell'Oro Group . “Kini, dengan perbaikan pengelolaan, enkripsi dan otentikasi pengguna, LAN nirkabel akan lebih banyak digunakan di perusahaan. Tujuannya, meningkatkan produktivitas dengan memungkinkan penggunanya terhubung ke jaringan perusahaan dari lokasi manapun.”
B. Rumusan Masalah
1. Apa yang dimaksud dengan mobile computing?
2. Bagaimana perkembangan mobile computing?
3. Desain dan arsitektur mobile computing?
C. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penulisan ini adalah ingin memberitahukan kepada pembaca tentang apa yang dimaksud dengan mobile computing, menambah pengetahuan bagi mahasiswa mengenai mobile computing.
D. Manfaat Penelitian
Mendapatkan manfaat untuk dapat lebih jauh memahami apa itu arti mobile computing yang sedang berkembang belakangan ini
E. Pembahasan
Apa itu MOBILE COMPUTING ?
Mobile Computing yang dalam pengertiannya adalah menggunakan komputer dimana saja. Jadi kita dapat menggunakan segala fasilitas yang ada pada komputer untuk dapat dibawa kemana saja.
1. Definisi Mobile Computing
Mobile computing adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan komputer.
2. Perkembangan Mobile Computing
Perkembangan Mobile Computing pasti juga mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri, perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi Hardware yang ada di dalamnya yang bertujuan untuk memudahkan sang pemakai.
3. Jenis Mobile Computing
Mobile Computing yang ada saat ini ada beberapa jenis, diantaranya adalah:
- Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk membawanya kemana-mana.
- Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel.
- PDA(Personal Digital Assistants) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. Versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh
- SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Smartphone adalah miniatur komputer dengan kemampuan ponsel .
4. Tools Untuk Mobile Computing
Dibawah ini adalah beberapa tools Mobile Computing dan kegunaannya.
- Java ME, popular untuk game
- Symbian, general purpose, didukung Nokia
- Android adalah berbasis Linux
- iPhone , hanya pada Mac OS X
- Lazarus, bermanfaat utk porting object Pascal
- Palm OS, kuat di US
- Dll
5. Penelitian Mobile Computing
- Wireless Communications
− Quality of connectivity
− Bandwidth limitations
− Bandwidth limitations
- Mobility
− Location transparency
− Location dependency
− Location dependency
- Portability
− Power limitations
− Display, processing, storage limitation
− Display, processing, storage limitation
6. Desain dan Arsitektur Mobile Computing
Hardware yang digunakan biasanya tergantung pada kebutuhan penggunaan teknologi. Misalnya pada permintaan bisnis biasanya memili grup hardware yang berbeda untuk bidang akademik. Namun secara garis besar grup hardwarenya dikelompokkan menjadi:
- Application Server
- Listening Server
- Mobile Device
Gambar 6. Arsitektur Komunikasi pada grup hardware
Peralatan yang bisa menunjang teknologi mobile computing ini antara lain : Laptop, Palmtop, PDA, Telepon mobil, telepon satelit, pager, kartu LAN, Bluetooth, Ethernet plug di setiap ruangan, Base Station LAN Nirkabel dan Property device.
F. Kesimpulan
Semakin berkembang/modernnya dunia usaha kecenderungan yang ada menunjukan bahwa sebetulnya pelaku usaha justru semakin mobile/bergerak. Walaupun salah satu argumentasi keberadaan Internet bahwa segala sesuatu dapat dilakukan secara virtual/remote - pada kenyataannya sentuhan manusiawi & tatap muka akan menjadi salah satu titik kekuatan yang handal pada dunia usaha untuk merebut pasar. Tidak heran jika para CEO akan banyak terjun langsung ke lapangan & berinteraksi dengan para client untuk meyakinkan secara langsung khususnya kepada para calon client yang baru. Kemampuan secara terus menerus berhubungan walaupun secara fisik tidak berada pada tempat yang tetap akan menjadi kunci keberhasilan dalam mengeffisienkan pekerjaan yang ada. Salah satu kecenderungan yang paling kuat dari Internet adalah perkembangan teknologi jaringan komputer/Internet yang bergerak/mobile.
Tentunya beberapa mobile computing tidak hanya terbatas pada para eksekutif tapi juga banyak hal yang dapat terpengaruh secara langsung dengan adanya kemampuan mobile computing, seperti, alarm monitoring, akses database, transfer file, pemasukan order / pesanan, pembacaan meter (air / listrik), penentuan lokasi kendaraan dengan GPS, surat elektronik, pengiriman FAX, value added network services, autorisasi kartu kredit, management inventori.
DAFTAR PUSTAKA
[1] http:// distcomp.ethz.ch/mobicomp
[2] Majalah Selular, No.60 Maret 2005, hal 60
[3] Surip Widodo, Bluetooth Enable Shooping System-BESS, MIT Master Project, 2002.


Komentar
Posting Komentar